아르마3 사양

 

 

- ArmA 3의 전체 타일 크기는 900 평방킬로미터, 실제 섬크기는 270 평방킬로미터 (체르나러스는 225 평방킬로미터)

 

- 하지만 수중 탐험이 새로운 영역으로 등장했기 때문에 훨씬 더 크게 느껴짐

 

- 미션의 종류는 기갑전투, 헬기임무, 장거리 이동, 여러 다양한 장소의 조사등으로 이루어짐

 

- 특히 멀티플레이에서 공격을 계획하고 실행하면서 지형지물과 지세를 살펴야함

 

- 임무완료시의 성취감도 있지만 그 과정에서 감상하게 될 풍경들이 그 만족감의 절반을 차지할 것

 

- 수중임무는 정찰, 잠입, 착륙지점 확보, 기뢰제거 등이 존재

 

- 주인공인 벤 케리 상병은 경험 많은 병사는 아니다.

 

엘리트 티어 1 대원이 아닌 그냥 미군 소속의 일개 보병일뿐

 

- 캠페인은 주로 "게임플레이 자체"에 의해 진행된다.

 

디자이너에 의해 전후사정에 맞는 임무가 부여되고 플레이어는 자신만의 방법으로 자유롭게 그 임무를 수행한다.

 

아마추어같은 드라마틱이나 과중하게 스크립트된 시퀀스는 없을 것이다.

 

 

Q: ArmA 2가 개적화라는 타이틀을 갖고 있는데 ArmA 3?

 

A: 아마도 이번엔 더 최적화가 잘될 것이다. (Hopefully)

 

우리는 여러가지 새로운 렌더링 기술을 엔진에 도입했고 이것은 더 많은 사양을 요구하지만

 

요즘의 평균적인 PC라면 이쁘고, 잘 돌아갈 것이다.

 

비디오 옵션에 대해서도 마찬가지다.

 

우리는 플레이어들에게 많은 권한을 줄 것이다.

 

모든 것을 베리 하이에 놓고 플레이하고 싶다면 그건 그들에게 달렸다.

 

이건 PC 게임이다. 자연스럽게 우리가 할 수 있는대로 최적화하는 것에 달려있는 것이다.

 

일을 반만 끝내놓고 책임을 전가하는 변명이 아니다.

 

궁극적으로 플레이어들에게 선택권을 주는 것이다.

 

우리의 비디오 옵션은 스로틀 기능을 제공해서 하드웨어와 비주얼 사이에서 밸런스를 맞추게 한다.

 

아래는 최소사양이다.

 

OS: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1

CPU: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz

GPU: NVIDIA GeForce 8800GT or ATI Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 3000 with Shader Model 4 and 512 MB VRAM

RAM: 2 GB

HDD: 15 GB free space

DirectX®: 10

 

 

- 발매와 동시에 모드툴을 제공한다.

 

다른 도구들이나 (BI의 유명한 툴셋이라던지) 리눅스 서버파일은 더 기다려야겠지만

 

모드툴은 바로 배포된다.

 

- 알파 테스트는 보병전투와 몇가지 새로운 기능들이 첨부된다.

 

테스트를 통해 피드백을 받으면 추가적인 기능과 업그레이드 사항들이 추가될 것이다.

 

테이크온 헬리콥터도 이런 과정을 빠르게 반복함으로써 우리 타이틀 사상

 

가장 "안정적인" 런칭이 되었다.

 

ArmA 3에서도 이것이 매우 중요한 요소중 하나이다.

 

아르마3 사양

 

 

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